Blockbench:用于Minecraft和独立开发者的低多边形3D建模
Blockbench 由 JannisX11 开发,是一个针对低多边形艺术和 Minecraft 资产创建的 3D 建模套件。该工具结合了建模、像素和高分辨率纹理,以及一个关键帧动画时间轴,以在单一环境中制作动画模型。它包括盒子建模、顶点/面编辑、插件系统,以及桌面安装的网页版本。Blockbench 针对需要专注、轻量级编辑器以制作游戏准备资产的模组制作者、市场创作者和独立开发者。
在 Blockbench 中,工作流程集中于游戏的低多边形资产创建
在这个工具中,建模、纹理和动画都可以在一个应用程序中访问。该应用程序提供专门的 盒子建模 过程,用于基于立方体的资产,以及用于更复杂形状的顶点和面编辑。导出目标包括 OBJ 和 GLTF,以及本机 Minecraft Java 和 Bedrock 格式,这解释了为什么许多创作者选择它作为游戏资产。界面支持像素艺术绘画工具和直接在模型上进行高分辨率纹理绘制。
使用 Blockbench,动画和协作编辑是存在的,协作依赖于插件
在为资产制作动画时,该应用程序提供基于关键帧的时间轴,用于骨骼和顶点动画,使得在同一项目空间内进行绑定和运动成为可能。插件系统扩展了导出选项并添加了功能;实时多用户编辑通过专门的社区插件提供,而不是作为默认服务。这种设计使核心应用程序保持专注,同时在团队需要共享会话的地方提供可扩展性。
界面有利于快速进入,并且可以在浏览器和桌面安装中运行
在应用程序内部,用户界面将建模、绘画和动画工具组合在一个统一的窗口中,绘画工具允许直接在网格上进行像素艺术和高分辨率纹理工作。网络版本镜像桌面功能,因此用户可以在不安装软件的情况下进行编辑,并且该软件包的轻量级性能意味着它可以在低端硬件和现代浏览器上运行,而不会对资源产生沉重的需求。
对于 Minecraft 创作者来说,学习曲线较为平缓;不针对高多边形工作流程
在建模会话中,新手发现比更复杂的 3D 软件包有更短的上手时间,这解释了该工具在 Minecraft 模组和市场创作者中的受欢迎程度。该项目是开源的,并在 GitHub 上维护,支持社区插件和文档。然而,专注于低多边形资产意味着需要雕刻或密集网格管道的艺术家必须将外部软件集成到他们的工具链中。
推荐:一个针对专注于敏捷资产生产的创作者的工具
Blockbench 是一个务实的选择,适合需要快速迭代和强大社区扩展的模组制作者、市场艺术家和小型工作室。然而,需要密集网格雕刻或端到端生产流程的团队应该在他们的工作流程中规划补充软件。独立创作者和小团队最能从其轻量级的特点中受益,使得该应用程序值得尝试以进行专注的资产准备。